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Story board

Podéis visionar este enlace para entender el proceso del story board simultáneamente a la imagen final en esta escena de “Toy story”. Pincha aquí para verlo.

Os dejo también este link donde se ve cómo se plantea una imagen de “El rey león”. Si pincháis aquí podréis observar cómo es el proceso previo al diseño de personajes, momento en el que el story board se está terminando. Como se ve, los creadores relatan la escena e incluso ponen voces a los diálogos que acompañan los dibujos.

Por último también dejo el enlace para la secuencia de “La quimera del oro” de la que tendremos que hacer el story boar. Clica aquí.

Sistema diédrico

El sistema diédrico es un sistema  de representación que utiliza  dos planos para dividir el espacio, un plano vertical (PV) y un plano horizontal (PH). La línea de intersección de los dos planos se llama línea de tierra (LT) y siempre se señala con dos líneas debajo de recta horizontal.

  • PLANTA: vista superior del objeto, proyectada sobre el plano horizontal, se nombra con subíndice 1 y se sitúa debajo del alzado.
  • ALZADO: vista frontal principal del objeto, proyectada sobre el plano vertical, se nombra con subíndice 2 y se sitúa encima de la planta.
  • PERFIL DERECHO: vista lateral derecha del objeto, proyectada por un plano de perfil, se nombra con subíndice 3 y se sitúa a la izquierda del alzado
  • PERFIL IZQUIERDO: vista lateral izquierda del objeto, proyectada por un plano de perfil, se nombra con subíndice 3 y se sitúa a la derecha del alzado

 

Perspectiva cónica o sistema cónico

El sistema cónico es un sistema de representación gráfica basada en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre dos líneas, una llamada linea del horizonte, que se sitúa a la altura de los ojos del observador, y otra llamada línea de tierra, situada a la altura de los pies del observador.

Dependiendo de cómo se sitúe el observador respecto a lo observado, el sistema cónico se puede clasificar en:

Cónico frontal: Existiendo un único punto de fuga.

– Cónico oblicuos: En el que tienen dos puntos de fuga.

La textura

La textura es la cualidad visual y táctil de las superficies de todos los objetos que nos rodean. Las texturas son, normalmente, uniformes y sin dibujo y todas ellas dependen del material con el que está construido el objeto.

Las texturas pueden ser naturales, como la piel de una serpiente, o artificiales como una pared de ladrillos, o las pinceladas de un cuadro.

Debemos diferenciar dos tipos de texturas, las visuales y las táctiles.

Las texturas visuales son bidimensionales, y se aprecian fundamentalmente por el sentido de la vista. Cuando estas texturas se realizan sobre el papel o en fotografía se las denominan texturas gráficas.

Las texturas visuales se pueden conseguir:

  • Frotando una cera o lápiz de dibujo sobre un papel colocado encima de una superficie texturada.
  • Estampando un objeto repetidamente sobre un papel.
  • Raspando la pintura de una superficie con diferentes instrumentos. A esta técnica se le llama esgrafiado.
  • Salpicando pintura sobre una hoja de papel. Si utilizamos una plantilla sobre el papel y salpicamos o golpeamos un pincel con tinta sobre la hoja estamos aplicando la técnica del estarcido.
  • Dibujando diferentes líneas sobre un dibujo. Si a las líneas curvas o rectas, largas o cortas les damos diferentes inclinaciones o las cruzamos entre sí, conseguiremos diversos tipos de texturas.

 

Las texturas táctiles se perciben con el tacto por lo que son en 3 dimensiones.

Las podemos conseguir de las siguientes formas:

  • Quitando o tallando el material con instrumental adecuado, por ejemplo cuando se talla una madera.
  • Añadiendo materiales a la superficie. Esta técnica la hemos utilizado mucho en cursos pasados por ejemplo al pegar lentejas sobre una lámina.
  • Estampando objetos sobre superficies blandas como una llave sobre plastilina.
  • Agregando arena u otro tipo de material a la pintura con la que pintemos un cuadro.