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Claro-oscuro

Definición de los conceptos:

Claroscuro: Dibujo a blanco y negro donde se ven las sombras de los objetos.
Grisalla: dibujo a blanco y negro con diferenciación de grises.
Sombra propia: sombra que tienen los objetos sobre sí mismos.
Sombra arrojada: sombra que proyectan los objetos sobre otras superficies.

clao-oscuro

Semejanza

La semejanza es una relación que se establece entre dos formas de tal manera que se mantienen los ángulos y los lados son proporcionales (aumentan o disminuyen en un mismo porcentaje).
Así dos cuadrados serán siempre semejantes ya que sus ángulos son siempre de 90º mientras que un cuadrado y un rectángulo no serán semejantes porque , aunque mantienen los mismos ángulos, los lados del rectángulo son unos mayores que otros.
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Uno de los métodos más utilizados para trazar formas semejantes, ampliando un boceto al tamaño de la obra final, es la semejanza por cuadrícula. En este método se realiza una cuadrícula sobre el boceto y se traza otra cuadrícula semejante al tamaño al que se quiere la obra final, trasladando cada elemento a la casilla correspondiente.

Os dejo aquí el avestruz que hemos utilizado para este ejercicio de semejanza.

AVESTRUZ

Flipbook

Un flipbook es un libro que contiene una serie de imágenes que varían gradualmente de una página a la siguiente, para que, cuando las páginas se pasen rápidamente, las imágenes parezcan animarse simulando un movimiento u otro cambio.

El número de fotogramas por segundo (FPS), también conocido como imágenes por segundo, es la velocidad a la cual un dispositivo muestra imágenes llamadas cuadros o fotogramas . El término se aplica por igual a películas y cámaras de vídeo, gráficos por computadora y sistemas de captura de movimiento. Para que nuestro cerebro perciba movimiento se necesitan alrededor de 24 FPS o imágenes por segundo.

Os dejo el enlace a un vídeo de un <a href="http://

«>flipbook muy chulo.

Polígonos estrellados

En geometría, se denomina polígono regular a un polígono cuyos lados y ángulos interiores son iguales entre sí. Los polígonos regulares de tres y cuatro lados se llaman triángulo equilátero y cuadrado, respectivamente. Para polígonos de más lados, se añade el término regular (pentágono regular, hexágono regular, octágono regular, etc). Solo algunos polígonos regulares pueden ser construidos con regla y compás.

L: es cada uno de los segmentos que forman el polígono.
Vértice, V: el punto de unión de dos lados consecutivos.
Centro, C: el punto central equidistante de todos los vértices.
Radio, r: el segmento que une el centro del polígono con uno de sus vértices.
Apotema, a: segmento perpendicular a un lado, hasta el centro del polígono.
Diagonal, d: segmento que une dos vértices no contiguos.
Perímetro, P: es la suma de la medida de su contorno.

poligono partes

Si se unen los vértices de un polígono regular de manera no consecutiva (saltándose vértices) surge un polígono estrellado. Para trazar los polígonos estrellados no tenemos más que saber el paso con el que debemos trazarlo, esto es, contar según el número que indique el paso y unir los vértices hasta que lleguemos al vértice de inicio.

Estrellados

Aquí os dejo las instrucciones para realizar los polígonos estrellados a partir de un polígono regular de 32 lados.

Polígonos estrellados ejercicio

Ángulos

Los ángulos son parte del plano, de hecho, son porciones de plano delimitadas por rectas que se cortan y se miden en grados. Cada semirrecta del ángulo recibe el nombre de lado.
El punto donde se cortan dos lados de un ángulo se llama vértice.

Los ángulos se pueden clasificar según sus grados en:
– Acutángulo. Ángulo menor de 90º.
– Obtusángulo. Ángulo mayor de 90º.
– Rectángulo. Ángulo igual a 90º.
– Llano. Ángulo igual a 180º.

La bisectriz de un ángulo es la recta que, pasando por el vértice, divide al ángulo en dos partes iguales.

Para trazar la bisectriz haremos lo siguiente:

bisectriz

1.- Pinchamos con el compás en el vértice A y hacemos un arco con el radio que queramos de tal manera que corte a los lados del ángulo en dos puntos, 1 y 2.
2.- Pinchar en el punto 1 con el compás y con el radio que queramos hacemos un arco (nombrado en el dibujo como arco 3).
3.- Con el mismo radio anterior, pinchamos en el punto 2 y hacemos otro arco que corte al anterior (nombrado en el dibujo como arco 4) en el punto B.
4.- Unir los puntos A y B. Nombrar la bisectriz con una b minúscula acompañada del nombre del ángulo bÂ.

Copia de ángulos.

Para copiar un ángulo exactamente igual a otro se procede de la siguiente manera:

copia-de-c3a1ngulo

1.-Sobre el ángulo que quiero copiar pinchando en el vértice A y abriendo el compás la medida que se quiera, se hace un arco que corte en dos puntos a los dos lados del ángulo (en la imagen puntos 1 y 2)

2.- Dibujamos una semirrecta con extremo en A´ que trazaremos cerca y generalmente horizontal.

3.- Pincharemos el compás en el extremo A´ de la semirrecta y repetiremos el arco anterior con la misma apertura (es imprescindible que el compás no se mueva en el paso 1 y 3), hallando así el punto 1´.

4.- Con el compás mediremos la distancia que existe entre los puntos 1 y 2 del primer paso y con esa medida pincharemos en 1´ para encontrar 2´.

5.-Uniremos 2´con A´y tendremos el lado que nos falta del ángulo copiado.

Os dejo ejercicios de bisectrices para que podáis practicar.

ej-ángulos

ej-ángulos

La textura

La textura es la cualidad visual y táctil de las superficies de todos los objetos que nos rodean. Las texturas son, normalmente, uniformes y sin dibujo y todas ellas dependen del material con el que está construido el objeto.
Las texturas pueden ser naturales, como la piel de una serpiente, o artificiales como una pared de ladrillos, o las pinceladas de un cuadro.
Debemos diferenciar dos tipos de texturas, las visuales y las táctiles.
Las texturas visuales son bidimensionales, y se aprecian fundamentalmente por el sentido de la vista. Cuando estas texturas se realizan sobre el papel o en fotografía se las denominan texturas gráficas.
Las texturas táctiles se perciben con el tacto por lo que son en 3 dimensiones.

EL PLANO: La forma

La forma es un elemento visual del lenguaje plástico. La forma es la apariencia externa de las cosas, el conjunto de líneas y de superficies que determinan su contorno, así como los demás elementos visuales que la componen como colores, texturas, etc. También es uno de los principales elementos visuales que percibimos cuando miramos un objeto.

Partes de la forma.

Podemos diferenciar varias partes de las formas:
Contorno: línea exterior que rodea la forma.
Dintorno: Elementos visuales como colores, líneas, puntos, texturas, etc, que están en el interior de un contorno.
Silueta: Contorno relleno del mismo color que la línea de contorno.

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